1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Изометрическая сортировка по глубине для подвижных платформ

Изометрическая сортировка по глубине для подвижных платформ

Что мы будем создавать

Простыми словами сортировку по глубине можно объяснить как способ определения близких и отдалённых от камеры элементов. Таким образом, мы определяем порядок, в котором они должны быть выстроены, чтобы соответствовать правильной глубине в сцене.

В этом туториале мы подробнее рассмотрим сортировку по глубине для изометрических уровней, потому что добавим ещё и подвижные платформы. Этот туториал — не введение в теорию изометрии и не посвящён коду. В нём мы будем разбираться в логике и теории, а не анализировать код. В качестве инструмента используется Unity, поэтому сортировка по глубине сводится к изменению sortingOrder спрайтов. В других фреймворках она может являться изменением порядка по оси Z или последовательности отрисовки.

Для изучения основ теории изометрии прочитайте этот туториал. Код и структура кода соответствуют моему предыдущему изометрическому туториалу. Изучите его, если этот туториал покажется вам сложным, потому что в нём я сосредоточусь только на логике.

Статья в тему:  Быстро помогли в подготовке к огэ. Экзаменационная работа ОГЭ по русскому языку. Какой способ подготовки выбрать
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector